حملات ۱۱ سپتامبر چگونه بازی GTA را تغییر داد؟
دن هوزر فاش کرد که سبک نمادین و چندبخشی طرح جلد مجموعهبازیهای GTA در پی حملات ۱۱ سپتامبر و تنها در دو شب طراحی شد.
دن هوزر فاش کرد که سبک نمادین و چندبخشی طرح جلد مجموعهبازیهای GTA در پی حملات ۱۱ سپتامبر و تنها در دو شب طراحی شد.
تصاویر پازلی و چندتکهای که شخصیتها، اتومبیلها و نماهایی از شهرهای خیالی جهان را نمایش میدهند، شناختهشدهترین امضای بصری در صنعت بازی به شمار میروند. طرحی که از سال ۲۰۰۱ روی جعبهی Grand Theft Auto III نقش بست و تا جدیدترین نسخهها نظیر GTA 6 ادامه یافت، تقریبا به حافظهی جمعی گیمرها سراسر جهان پیوند خورده است. بااینحال، شاهکار گرافیکی مورد بحث در ابتدا قرار بود ظاهری کاملا متفاوت داشته باشد و رویدادهای تاریخی ناگوار مسیر آن را دگرگون کردند.
دن هوزر، همبنیانگذار و نویسندهی پیشین راکاستار، در مصاحبهای تفصیلی پرده از پشتصحنهی تغییر ناگهانی پوستر اصلی بازی برداشت. هوزر توضیح داد که عناصر طراحی شده برای بستهبندی ابتدایی بازی شامل ساختمانهای آتشگرفته بود؛ طرحی که پس از حملات تروریستی ۱۱ سپتامبر به برجهای دوقلوی نیویورک، انتشارش ناممکن و توهینآمیز به نظر میرسید. در نتیجه، استیون بلیس، طراح مشهور استودیو، ساختار پنجرهای و نمادین جلد بازی را ظرف تنها دو شب خلق کرد تا هویت بصری کل مجموعه برای دهههای بعد دگرگون شود.
فشارها روی دوش توسعهدهندگان راکاستار فراتر از یک تغییر پوستر ساده بود. هوزر به یاد میآورد که شرکت مادر یعنی تیکتو در اوایل سال ۲۰۰۱ در لبهی پرتگاه ورشکستگی اقتصادی دستوپا میزد. تیم سازنده با دشواری پروژهی سهبعدی خود را آماده کرد و با اشتیاق فراوان راهی رویداد بزرگ E3 شد، اما هیچکس در سالن نمایش توجهی به ساختهی آنها نشان نداد. بیتفاوتی گیمرها و رسانهها روحیهی تیم را به شدت تضعیف کرد، هرچند سرنوشت چیز دیگری را رقم زد.
حملات ۱۱ سپتامبر تاریخ عرضهی Grand Theft Auto III را حدودا سه هفته عقب انداخت. این تأخیر فرصتی فراهم آورد تا راکاستار بخشهایی از بازی را که بازتابی ناخوشایند از نیویورک واقعی داشت، تعدیل کند. وقایع بازی در لیبرتی سیتی جریان داشت که نسخهای خیالی از نیویورک بود و بازنمایی برخی مضامین پس از فاجعه، غیرممکن به شمار میرفت.
توسعهدهندگان مجبور شدند تغییرات ظریفی در گیمپلی و طراحی محیطی اعمال کنند تا مانع جریحهدار شدن افکار عمومی شوند. تغییرات اصلی به این شرح بودند:
عرضهی بازی در پاییز ۲۰۰۱ برخلاف نمایش ساکت E3، به انفجاری ماندگار در بازار تبدیل شد. فروش بدون هیاهوی ناگهانی در یک هفتهی خاص، از تعطیلات کریسمس ۲۰۰۱ تا اوایل ۲۰۰۲ به روندی بیوقفه و شگفتانگیز بدل شد و نام استودیو را جاودانه ساخت.
مقالات مرتبط
راهنماپلیس-ربات چینی را در نقش یک پلیس راهور ببینید
ربات انساننمای DR02 به مدیریت ترافیک، تشخیص تخلفات رانندگی و همچنین راهنمایی گردشگران کمک میکند.
ایلان ماسک: شکنجه ابرهوش مصنوعی ایده خوبی نیست، شاید انتقام بگیرد
ماسک میگوید آموزش همراه با فشار شدید میتواند این مدلها را در وضعیتی قرار دهد که انگار اسلحهای روی سرشان گذاشتهاند. The post ایلان ماسک: شکنجه ابرهوش مصنوعی ایده خوبی نیست، شاید انتقام بگیرد appeared first on دیجیاتو.
واردات خودرو هتلداران و ایرانیان خارج از کشور متوقف شد
اختلافنظرها میان نهادهای مختلف بر سر نحوه تخصیص ارز و مدیریت واردات ادامه دارد. The post واردات خودرو هتلداران و ایرانیان خارج از کشور متوقف شد appeared first on دیجیاتو.
بازنشر محتوا در اینستاگرام؛ ریپست چگونه در کنار فالوور و کامنت به توزیع محتوا کمک میکند؟
بازنشر زمانی به محتوا عمر دوم میدهد که فقط نمایش را تکرار نکند و واکنش تازهای هم ایجاد کند. The post بازنشر محتوا در اینستاگرام؛ ریپست چگونه در کنار فالوور و کامنت به توزیع محتوا کمک میکند؟ appeared first on دیجیاتو.